大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016销量的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2016销量的解答,让我们一起看看吧。
近段时间,随着大部分7月新番动画的完结,其首卷BD销量榜单也成功出炉,最近有人整理了7月新番动画的BD销量并列成排行榜,让我们来一起看看本季度哪部作品最受欢迎。
排行前三的基本上就是日本著名的偶像番《偶像梦幻祭》、《战姬绝唱SYMPHOGEAR XV》、《高校星歌剧》第三季;可以看到的是无论是《偶像梦幻祭》还是《战姬绝唱》都已经成功破万,看来老牌偶像动画在日本还是很有影响力的;
排行第三之后的分别是
四、《君主·埃尔梅罗二世事件簿》
五、《流汗吧!健身少女》
六、《街角魔族》
七、《擅长捉弄人的高木同学》
八、《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》第二季
九、《GIVEN》
《君主·埃尔梅罗二世事件簿》是《Fate》系列的衍生作品,同时也可以说是粉丝向作品,受欢迎倒是预料之中。
只不过没想到的是《街角魔族》居然能够大卖,虽然看上去只有3291的销量,但实际情况是《街角魔族》的BD包括原作漫画一同被卖断货了,实际上《街角魔族》的人气甚至比起《流汗吧!健身少女》还要高。怪不得节操社在动画后期愿意将亲儿子(《地错二》)那边的部分人马调到《街角魔族》这边。
由于《街角魔族》这边BD跟漫画都缺货,其作者伊藤いづも不得不亲自站出来安慰粉丝:厂商已经在增刷了。
排行第十以至后面的基本属于亏损乃至于暴死名单
十、《Re: Stage!Dream Days♪》
十一、《普通攻击是全体二连击,这样的妈妈你喜欢吗?》
十二、《女高中生的虚度日常》
十三、《只要长得可爱,即使是变态你也喜欢吗?》
十四、《为了女儿,我说不定连魔王都能干掉。》
十五、《实况主的逃脱游戏【直播中】》
十六、《猎兽神兵》
十七、《重来吧 魔王大人》
十八、《胡蝶绮 ~少年信长~》
十九、《炎炎消防队》
二十、《骚动时节的少女们啊》
在这一部分作品中,《母上三连击》意外的有1480的销量,对于这部评价中下的动画来说已经非常不错了。
最让人在意的是《炎炎消防队》,《炎炎消防队》居然暴死了。要知道讲谈社可是在全力捧起这部作品,表面上看上去《炎炎消防队》的人气并不低,在录像数方面甚至能够比肩《水果篮子2019》,按照常理来说还是挺受欢迎的,没想到首卷光盘销量只有107,惨不忍睹的大爆死,不知道11月份的下半部分是不是大卫社吃土做完。
另外《骚动时节的少女们啊》这部新番因为销量太少以至于数据都不大清楚,还真是亏到家底都没有了。
不知道各位对此有什么看法。
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看了很多回答,也看了很多其他类似问题,都推荐FIFA。然而现实中,几乎没看到过玩FIFA的。包括我身边的朋友,还有那些所谓PS竞技电玩店,都没有看到过。坐标,成都。自己也玩过FIFA,真心玩不进去,还是实况手感好。
谢邀。在很早以前,实况的粉丝群是完全大于FIFA系列的,因为科乐美对动作的诠释更加完美逼真。随着授权方面的偏移,FIFA系列逐渐获得了高速成长,而实况在一些球队授权上,受到了来自EA的冲击。所以目前按玩家们的心声来说,玩FIFA会高呼“我去,这都进不去!”,而玩实况会忍不住高呼:“我去,这都进得去。”
FIFA目前是足球玩家公认的老大,因为EA财大气粗,各种授权球队的信息都有。尽管有玩家调侃科乐美买不起版权,但喜欢实况的朋友依然会选择这个游戏,大不了自己打补丁。枫叔在游戏经历中,曾经是实况的忠实粉丝。大概痴迷PES的时间,从07年可以持续到2011年。在这之前,高中爱玩游戏的小伙伴们也是玩实况居多。
08年的时候应该是实况的巅峰,那一年枫叔外派韩国,在游艇的游戏室里,所有的主机都跑的PSE2008,而且在场的玩家,不分国籍,都能配对打上一局,超出了语言的界限。我从那之后对PES2008后的实况就很痴迷,一直到玩到实况2011,觉得操作上手感有了很大的差异,就逐渐淡出了这款游戏,毕竟身边朋友玩这个的越来越少了。
后边的事情大家基本都知道,FIFA越来越强势,尽管用惯了实况的玩家,上手FIFA也有些别扭。但是足球游戏差不了太多,在EA有更完备的授权系统后,所有图省事的玩家都逐渐倾向于FIFA系列了。后来FIFA出OL的时候,枫叔也去上手体验过,整体感觉还是不错的,没有两方玩家争议的那么大差别,总的来说,对于某一款游戏的喜爱,仁者见仁,智者见智,两款游戏走到今天,不可能一个混着,一个不为人知,起码都有过过人之处。
实况20和FIFA20比,实况20更接近真实足球,我说的是整体的攻防,动作捕捉更接近真实足球,FIFA20画面,授权玩起来更真实。说FIFA动作捕捉更真实的我真的就不赞同了,那传球,射门,感觉脚都没碰到球,整个带球就像滑冰……看FIFA21会不会有所改变
我作为一个过去五年里每年都要在九、十月份评测两款游戏的撰稿人,可以明确告诉你答案是:
FIFA好玩,请选FIFA
首先,作为真实系足球游戏的两强,实况的优势其实更多在于其历史和玩家的游玩惯性,我身边那些选择实况的玩家并不是觉得实况就比FIFA强,而是他从很早接触足球游戏开始是从实况入门的,同时实况足球的手感延续性要更好,FIFIA经历过引擎和主制作班底大换血(从“不懂球”的美国人变成“懂球帝”英国人)后,跨界而来的实况玩家要付出比较高的适应成本才能重新融入,从提问者的实际情况来看,既然没有实况情结,也就没有适应成本,FIFA更合适。
然后,FIFA的厂商投入力度更大,最明显的例子就是EA每年都要为FIFA新作进行大面积的宣传,游戏底层设计和与寒霜引擎的适配度也在不断完善,为了丰富玩家的游戏体验和球迷文化氛围,除了现役球队的真实授权外,还会推出很多经典名宿进入到游戏中。反观实况,已经完全就是躺在老玩家的刚需上撒娇,连续三年新作最直接的变化居然是真实授权球队越来越少,销量也是半死不活,全靠系列惯性支撑,在PS4上如果你想和其他玩家对战,FIFA玩家的数量和游戏机制规定的强退惩罚可以保证你的游戏流畅,而实况要么搜不到人,要么你领先之后对方就频繁暂停逼退,极其无趣。
最后,从发展上看,FIFA绝对会成为足球游戏的绝对霸主,玩游戏不是搞XX,尤其对于竞技类游戏来说,一款资源充足的强力游戏能够保证玩家的对战环境和内容更新频率,FIFA每周的数据库变动也和真实足球世界同步,对于球迷玩家非常友好,而主机版实况足球如今最大的价值,恕我直言,恐怕就是给同名手游立一个桥头堡,并随时提醒FIFA——王权没有永恒。
说实话fⅰfα的画面做的非常好,实况的画面永远赶不上。但要说玩足球的乐趣,还是实况才是王者,我是从实况三开始玩一直到现在,实况2018。只有实况足球才能给我以真实的手感,激情的碰撞。fⅰfa我也试着去适应了,但很遗憾我始终找不到手感,没有玩足球那种激情四射的感觉。
PS4上的实况足球和FIFA足球都是一年一作,一般是秋季9月左右上新。十年玩家提醒您,除非是土豪,不然尽量不要在两款游戏的线上竞技中投入过多的时间和金钱。毕竟只是玩游戏,不要被游戏玩~
现在制作足球游戏的厂商只有两家,一家是EA的fifa足球,另一家就是科乐美的实况足球WE-PES,这两款足球游戏和现实中的足球联赛一样都是每年推出一作,内容紧跟新一赛季的现实情况更新游戏内容,其中EA的fifia足球现实球队授权多一些,科乐美的实况足球限于日本厂商的财力只能搞一些南美和南亚的球队授权,其它内容主要靠粉丝自发做补丁补全授权。两作足球游戏上新作时间不太一样,但都遵循现实世界的联赛开始时间发售,即每年的9至10月份发售新作。
所谓年货,一年一出,基本都是九月左右,而且赛季显示第二年,比如19年出新作,就是20,依次类推,新作一发售,上一年作品官方就不管更新和调整了,比如球员属性,阵容面板之类的,不过也可以打非官方补丁
你好,我来回答
全球游戏展E3,已经在今天开展了。
其中,EA的足球游戏《fifa20》已经开始在港服HK开始预购,标准版售价469港币,冠军版629港币,终极版789港币,9月27日同时登陆Ps4,pc、xbox等多平台。
《fifa20》增加街球模式。
而不管是fifa系列还是pes实况系列,都是一年发,发售时间也差不多都是这个时候,因为你得提前取名字呀,不然你不是晚销售么?
我建议你买fifa系列,从销售量以及授权情况都是fifa领先,pes实况系列授权少,目前也没打折,竞争力偏弱了,其它的足球游戏在ps4上就没有。
fifa19目前也在ps港服打折,你可以去看看,同时有《fifa17,18,19同捆包》一起销售,价格比单买19贵几十块钱,里面是多了剧情模式,可以连接在一起了,也不错。
希望我的回答能够解决你的困扰
到此,以上就是小编对于实况2016销量的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016销量的3点解答对大家有用。
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